一、Cmake 简介
cmake 是一个跨平台、开源的构建系统。它是一个集软件构建、测试、打包于一身的软件。它使用与平台和编译器独立的配置文件来对软件编译过程进行控制。
二、常用命令
1. 指定 cmake 的最小版本
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cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) |
这行命令是可选的,我们可以不写这句话,但在有些情况下,如果 CMakeLists.txt 文件中使用了一些高版本 cmake 特有的一些命令的时候,就需要加上这样一行,提醒用户升级到该版本之后再执行 cmake。
2. 设置项目名称
0 |
project(demo) |
这个命令不是强制性的,但最好都加上。它会引入两个变量 demo_BINARY_DIR 和 demo_SOURCE_DIR,同时,cmake 自动定义了两个等价的变量 PROJECT_BINARY_DIR 和 PROJECT_SOURCE_DIR。
3. 设置编译类型
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add_executable(demo demo.cpp) # 生成可执行文件 add_library(common STATIC util.cpp) # 生成静态库 add_library(common SHARED util.cpp) # 生成动态库或共享库 |
add_library 默认生成是静态库,通过以上命令生成文件名字,
- 在 Linux 下是:
demo
libcommon.a
libcommon.so - 在 Windows 下是:
demo.exe
common.lib
common.dll
4. 指定编译包含的源文件
4.1 明确指定包含哪些源文件
0 |
add_library(demo demo.cpp test.cpp util.cpp) |
4.2 搜索所有的 cpp 文件
aux_source_directory(dir VAR) 发现一个目录下所有的源代码文件并将列表存储在一个变量中。
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aux_source_directory(. SRC_LIST) # 搜索当前目录下的所有.cpp文件 add_library(demo ${SRC_LIST}) |
4.3 自定义搜索规则
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file(GLOB SRC_LIST "*.cpp" "protocol/*.cpp") add_library(demo ${SRC_LIST}) # 或者 file(GLOB SRC_LIST "*.cpp") file(GLOB SRC_PROTOCOL_LIST "protocol/*.cpp") add_library(demo ${SRC_LIST} ${SRC_PROTOCOL_LIST}) # 或者 aux_source_directory(. SRC_LIST) aux_source_directory(protocol SRC_PROTOCOL_LIST) add_library(demo ${SRC_LIST} ${SRC_PROTOCOL_LIST}) |
5. 查找指定的库文件
find_library(VAR name path)查找到指定的预编译库,并将它的路径存储在变量中。
默认的搜索路径为 cmake 包含的系统库,因此如果是 NDK 的公共库只需要指定库的 name 即可。
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find_library( # Sets the name of the path variable. log-lib # Specifies the name of the NDK library that # you want CMake to locate. log ) |
类似的命令还有 find_file()、find_path()、find_program()、find_package()。
6. 设置包含的目录
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include_directories( ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR} ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR} ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include ) |
Linux 下还可以通过如下方式设置包含的目录
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set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -I${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}") |
7. 设置链接库搜索目录
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link_directories( ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs ) |
Linux 下还可以通过如下方式设置包含的目录
0 |
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -L${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs") |
8. 设置 target 需要链接的库
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target_link_libraries( # 目标库 demo # 目标库需要链接的库 # log-lib 是上面 find_library 指定的变量名 ${log-lib} ) |
在 Windows 下,系统会根据链接库目录,搜索xxx.lib 文件,Linux 下会搜索 xxx.so 或者 xxx.a 文件,如果都存在会优先链接动态库(so 后缀)。
8.1 指定链接动态库或静态库
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target_link_libraries(demo libface.a) # 链接libface.a target_link_libraries(demo libface.so) # 链接libface.so |
8.2 指定全路径
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target_link_libraries(demo ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/libface.a) target_link_libraries(demo ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/libface.so) |
8.3 指定链接多个库
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target_link_libraries(demo ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/libface.a boost_system.a boost_thread pthread) |
9. 设置变量
9.1 set 直接设置变量的值
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set(SRC_LIST main.cpp test.cpp) add_executable(demo ${SRC_LIST}) |
9.2 set 追加设置变量的值
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set(SRC_LIST main.cpp) set(SRC_LIST ${SRC_LIST} test.cpp) add_executable(demo ${SRC_LIST}) |
9.3 list 追加或者删除变量的值
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set(SRC_LIST main.cpp) list(APPEND SRC_LIST test.cpp) list(REMOVE_ITEM SRC_LIST main.cpp) add_executable(demo ${SRC_LIST}) |
10. 条件控制
10.1 if…elseif…else…endif
逻辑判断和比较:
if (expression):expression 不为空(0,N,NO,OFF,FALSE,NOTFOUND)时为真
if (not exp):与上面相反
if (var1 AND var2)
if (var1 OR var2)
if (COMMAND cmd):如果 cmd 确实是命令并可调用为真
if (EXISTS dir) if (EXISTS file):如果目录或文件存在为真
if (file1 IS_NEWER_THAN file2):当 file1 比 file2 新,或 file1/file2 中有一个不存在时为真,文件名需使用全路径
if (IS_DIRECTORY dir):当 dir 是目录时为真
if (DEFINED var):如果变量被定义为真
if (var MATCHES regex):给定的变量或者字符串能够匹配正则表达式 regex 时为真,此处 var 可以用 var 名,也可以用 ${var}
if (string MATCHES regex)
数字比较:
if (variable LESS number):LESS 小于
if (string LESS number)
if (variable GREATER number):GREATER 大于
if (string GREATER number)
if (variable EQUAL number):EQUAL 等于
if (string EQUAL number)
字母表顺序比较:
if (variable STRLESS string)
if (string STRLESS string)
if (variable STRGREATER string)
if (string STRGREATER string)
if (variable STREQUAL string)
if (string STREQUAL string)
示例:
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if(MSVC) set(LINK_LIBS common) else() set(boost_thread boost_log.a boost_system.a) endif() target_link_libraries(demo ${LINK_LIBS}) # 或者 if(UNIX) set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11 -fpermissive -g") else() add_definitions(-D_SCL_SECURE_NO_WARNINGS D_CRT_SECURE_NO_WARNINGS -D_WIN32_WINNT=0x601 -D_WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS) endif() if(${CMAKE_BUILD_TYPE} MATCHES "debug") ... else() ... endif() |
10.2 while…endwhile
0 1 2 |
while(condition) ... endwhile() |
10.3 foreach…endforeach
0 1 2 |
foreach(loop_var RANGE start stop [step]) ... endforeach(loop_var) |
start 表示起始数,stop 表示终止数,step 表示步长,示例:
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foreach(i RANGE 1 9 2) message(${i}) endforeach(i) # 输出:13579 |
11. 打印信息
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message(${PROJECT_SOURCE_DIR}) message("build with debug mode") message(WARNING "this is warnning message") message(FATAL_ERROR "this build has many error") # FATAL_ERROR 会导致编译失败 |
12. 包含其它 cmake 文件
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include(./common.cmake) # 指定包含文件的全路径 include(def) # 在搜索路径中搜索def.cmake文件 set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/cmake) # 设置include的搜索路径 |
三、常用变量
1. 预定义变量
PROJECT_SOURCE_DIR:工程的根目录
PROJECT_BINARY_DIR:运行 cmake 命令的目录,通常是 ${PROJECT_SOURCE_DIR}/build
PROJECT_NAME:返回通过 project 命令定义的项目名称
CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR:当前处理的 CMakeLists.txt 所在的路径
CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR:target 编译目录
CMAKE_CURRENT_LIST_DIR:CMakeLists.txt 的完整路径
CMAKE_CURRENT_LIST_LINE:当前所在的行
CMAKE_MODULE_PATH:定义自己的 cmake 模块所在的路径,SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake),然后可以用INCLUDE命令来调用自己的模块
EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:重新定义目标二进制可执行文件的存放位置
LIBRARY_OUTPUT_PATH:重新定义目标链接库文件的存放位置
2. 环境变量
使用环境变量
0 |
$ENV{Name} |
写入环境变量
0 |
set(ENV{Name} value) # 这里没有“$”符号 |
3. 系统信息
CMAKE_MAJOR_VERSION:cmake 主版本号,比如 3.4.1 中的 3
CMAKE_MINOR_VERSION:cmake 次版本号,比如 3.4.1 中的 4
CMAKE_PATCH_VERSION:cmake 补丁等级,比如 3.4.1 中的 1
CMAKE_SYSTEM:系统名称,比如 Linux-2.6.22
CMAKE_SYSTEM_NAME:不包含版本的系统名,比如 Linux
CMAKE_SYSTEM_VERSION:系统版本,比如 2.6.22
CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR:处理器名称,比如 i686
UNIX:在所有的类 UNIX 平台下该值为 TRUE,包括 OS X 和 cygwin
WIN32:在所有的 win32 平台下该值为 TRUE,包括 cygwin
4. 主要开关选项
BUILD_SHARED_LIBS:这个开关用来控制默认的库编译方式,如果不进行设置,使用 add_library 又没有指定库类型的情况下,默认编译生成的库都是静态库。如果 set(BUILD_SHARED_LIBS ON) 后,默认生成的为动态库
CMAKE_C_FLAGS:设置 C 编译选项,也可以通过指令 add_definitions() 添加
CMAKE_CXX_FLAGS:设置 C++ 编译选项,也可以通过指令 add_definitions() 添加
0 |
add_definitions(-DENABLE_DEBUG -DABC) # 参数之间用空格分隔 |
四、项目示例
1. 简单项目(单个源文件)
一个经典的 C 程序,如何通过 cmake 来编译呢?
1.1 新建文件 main.c
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#include <stdio.h> int main() { printf("Hello World!\n"); return 0; } |
1.2 新建文件 CMakeLists.txt(命名必须是 CMakeLists.txt,注意大小写和不要漏字母)
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project(HELLO) add_executable(hello main.c) |
1.3 编译和运行
新建一个 build 文件夹,目录情况如下:
为什么要新建一个 build 文件夹?
一般我们采用 cmake 的 out-of-source 方式来构建(即生成的中间产物和源代码分离),这样做可以让生成的文件和源文件不会弄混,且目录结构看起来也会清晰明了。所以推荐使用这种方式,至于这个文件夹的命名并无限制,我们习惯命名为 build。
依次执行以下命令:
0 1 |
cd build cmake .. |
首先进入到 build 目录,然后就是 cmake ..
命令,另外要注意将 cmake 配置到环境变量中去才可直接使用,否则需要使用绝对路径,..
表示上一级目录,cmake 会在上一级目录下找到 CMakeLists.txt 文件并编译,并生成如下图所示的一些中间文件:
直接执行 make
命令,生成可执行程序,如下图:
运行程序,如下所示:运行程序,如下所示:
2. 复杂项目(多个目录,多个源文件,多个项目)
目录结构如下:
demo 根目录下的 CMakeLists.txt 文件如下:
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cmake_minimum_required (VERSION 2.8) project(demo) aux_source_directory(. DIR_SRCS) # 添加math子目录 add_subdirectory(math) # 指定生成目标 add_executable(demo ${DIR_SRCS}) # 添加链接库 target_link_libraries(demo MathFunctions) |
math 目录下的 CMakeLists.txt 文件如下:
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aux_source_directory(. DIR_LIB_SRCS) # 生成链接库 add_library(MathFunctions ${DIR_LIB_SRCS}) |
3. 自定义编译选项
cmake 允许为项目增加编译选项,从而可以根据用户的环境和需求选择最合适的编译方案。
例如,可以将 MathFunctions 库设为一个可选的库,如果该选项为 ON ,就使用该库定义的数学函数来进行运算,否则就调用标准库中的数学函数库。
修改根目录下的 CMakeLists.txt 文件如下:
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# CMake 最低版本号要求 cmake_minimum_required (VERSION 2.8) # 项目信息 project (Demo) # 加入一个配置头文件,用于处理 CMake 对源码的设置 configure_file ( "${PROJECT_SOURCE_DIR}/config.h.in" "${PROJECT_BINARY_DIR}/config.h" ) # 是否使用自己的 MathFunctions 库 option (USE_MYMATH "Use provided math implementation" ON) # 是否加入 MathFunctions 库 if (USE_MYMATH) include_directories ("${PROJECT_SOURCE_DIR}/math") add_subdirectory (math) set (EXTRA_LIBS ${EXTRA_LIBS} MathFunctions) endif (USE_MYMATH) # 查找当前目录下的所有源文件 # 并将名称保存到 DIR_SRCS 变量 aux_source_directory(. DIR_SRCS) # 指定生成目标 add_executable(Demo ${DIR_SRCS}) target_link_libraries (Demo ${EXTRA_LIBS}) |
- configure_file 命令用于加入一个配置头文件 config.h ,这个文件由 cmake 从 config.h.in 生成,通过这样的机制,将可以通过预定义一些参数和变量来控制代码的生成。
- option 命令添加了一个 USE_MYMATH 选项,并且默认值为 ON 。根据 USE_MYMATH 变量的值来决定是否使用我们自己编写的 MathFunctions 库。
修改 main.cc 文件,让其根据 USE_MYMATH 的预定义值来决定是否调用标准库还是MathFunctions 库:
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#include "config.h" #ifdef USE_MYMATH #include "math/MathFunctions.h" #else #include <math.h> #endif int main(int argc, char *argv[]) { if (argc < 3){ printf("Usage: %s base exponent \n", argv[0]); return 1; } double base = atof(argv[1]); int exponent = atoi(argv[2]); #ifdef USE_MYMATH printf("Now we use our own Math library. \n"); double result = power(base, exponent); #else printf("Now we use the standard library. \n"); double result = pow(base, exponent); #endif printf("%g ^ %d is %g\n", base, exponent, result); return 0; } |
编写 config.h.in 文件
注意 main.cc 的第一行,这里引用了一个 config.h 文件,这个文件预定义了 USE_MYMATH 的值。但我们并不直接编写这个文件,为了方便从 CMakeLists.txt 中导入配置,我们编写一个 config.h.in 文件,内容如下:
0 |
#cmakedefine USE_MYMATH |
这样 cmake 会自动根据 CMakeLists.txt 配置文件中的设置自动生成 config.h 文件。