c++数据类型的宽度和取值范围
int类型比较特殊,具体的字节数同机器字长和编译器有关。如果要保证移植性,尽量使用用__int16、__int32或__int64。
__int16、__int32这种数据类型在所有平台下都分配相同的字节。所以在移植上不存在问题。
所谓的不可移植是指:在一个平台上编写的代码无法在另一个平台上运行,不能达到期望的运行结果。
例如:在32位平台上(所谓32位平台是指通用寄存器的数据宽度是32)编写代码,int 类型分配4个字节,而在16位平台int类型则分配2个字节。那么在16位上编译出来的exe,其中是为int分配2字节,而在32位平台上运行时,会按照4个字节来解析,显然会出错误的!
而对于非int类型,目前为止,所有的类型分配的字节数都是兼容的,即不同平台对于同一个类型分配相同的字节数!
建议:如果欲编写跨平台程序,或交叉编译的程序时,在代码中尽量避免使用int类型,根据不同的需要可以用short,long,unsigned int 等来代替。
64位指的是cpu通用寄存器的数据宽度是64位的。
下面是各个类型一览表: Continue reading